梦幻西游ps如何加点最好 梦幻西游ps还能玩吗2020
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非常感谢大家对梦幻西游ps怎么加点最好问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
1.梦幻西游里面PS怎么加点 最好详细一点
2.梦幻西游盘丝岭 正常玩家怎么加点
3.梦幻西游任务PS怎么加点好 杀环剧情用的
4.梦幻西游血PS怎么加点
5.梦幻西游盘丝洞怎么加点啊?飞升后有什么技能啊?
梦幻西游里面PS怎么加点 最好详细一点
有高速F系的,有力PS,有中速辅助的,还有低速钢板的。
1.高速PS篇:2.5敏~3敏。优点:由于速度高,作为队伍中的主封,如果还抢到了全场第一速,就能有力地控制对方封系.还能按自己所愿放出特技.是一个掌握全场先机的厉害角色.
缺点:由于点数大都加在敏捷上,导致自己的抗性差.通常会成为对方点杀的对象.如果配合不好.还可能会成为拖累队伍后腿的药箱.
2.力PS:对于同样加点的PS和DT来讲,PS显然要比DT的伤害高出很多(本人亲自测试结果),这对于DT的兄弟绝对是一个不小的打击,仿佛一个梦想突然破灭了,可是打击的多了也就会习惯了。高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。
3.中速:1~2敏吧,适中,速度适中、攻击输出也适中。。也能抗一些(比高敏的)。。不过只能当辅助了。。没什么用
4.低速:3T2N的话应该是低速PS(太低了。。。一点敏都不加。。。),生存力可以大大提高的,抗性很好(绝对的“钢板”:) ~),但是速度是跟不上的,很可能被F额。。。。。这种的话一般要配合特技用。。如果遇到双F的对手就会杯具。。
低速封必须配备就是心如明镜。。。
梦幻西游盘丝岭 正常玩家怎么加点
很高兴为你解答,下面是我对你问题的解答:
1.PS的极端加点.
回答:
①力PS(当然是加力量的了):个人觉得没有练的必要.
原因:
可以练封系的辅助门派如DF,可以隐身清BB,而且被封系封中的概率小.力NE比较少,但是NE的JN里面主JN加伤害,而且有满天花雨作为攻击JN.
PS的JN没有攻击加成,虽然攻击增加可以加强天罗地网的伤害,但是最多只秒3,除非慢法修,否则在PK中没有立足之地,最多任务玩一下.
②.血PS:本人也不认为这是好的选择.
原因:
虽然魔族的血加成比较高,但是几乎全血的PS在PK中和任务中基本上没用.
在PK当中,PS的定位是辅助,然而血PS忽略了防和敏,不但是药罐子,而且不能有效的封住别人(由于速度慢被别人先封了).
在任务中就不用说了,速度和物理系差不多,又没输出要来干什么?
③敏PS(加点3.5敏以上):需要RMB堆砌,但是有可行性.
原因:
PS是封系,封系为了抢先出手自然是十分必要的.
但是,封系拼速度,没门派能拼得过NE,NE的速度加成太大,你加3敏NE只要加2敏甚至1敏就可以跟你速度差不多.
所以,如果练高敏(3敏加点以上)PS,生存能力自然下降,需要十分JP的装备以及高级的宝石来弥补血防,需要大把的金钱与精力.
PS未飞升时的吸蓝以及姐妹同心都可以限制对方的蓝,使对方封系难以出手. 飞升后的禁疗则可以使点杀变得异常容易.
之所以说敏PS可行,是那些JN这些都是别的封系所不具备的特色.
个人推荐加点:3血2敏,2.5血2.5敏,2血2耐1敏,3血1耐1敏.
原因:
PS最适合的定位是辅助,需要足够的血(或防),而且敏,PS身为封系是必须要加的(如果速度比物理系慢则无法在他们出手前释放特技).
PS没有速度加成,所以主封是不太好胜任的,而其他JN(如吸蓝及飞升后的禁疗)则是身为辅助封的必要条件.
而辅助系则需要强大的血防来得到愤怒并释特技.所以我推荐上述加点.
3.装备:一般带些什么特技,衣服打防还是血,腰带呢?头盔是否要打命中?
回答:
辅助型可以考虑携带:放下屠刀,笑里藏刀,水清诀,玉清诀,晶清诀,破甲术,凝滞术,流云诀,罗汉金钟,光辉之甲,野兽之力,四海升平
高速型则可以考虑携带:,笑里藏刀,玉清诀,晶清诀,,破甲术,凝滞术,流云诀,罗汉金钟.如有需要还可以加上慈航普渡.
注意:
1.玉清和晶清本质一样,但是晶清可以多+15%的血,同时也要多一些愤怒值才能使用,而且更贵。
2.流云和凝滞可以帮助你队伍中的封系抢得一速。
3.开场使用野兽可以帮助物理系直接点杀对手,节省回合数。
4.水清可以方便点杀,在物理系被封得时候直接水清让物理系出手。
5.破甲可以方便点杀,在物理系攻击之前减少对手防御,可以事半功倍。
宝石方面:
头盔必须打月亮(打玛瑙和太阳完全没用),衣服可以全月亮或半月亮半光芒,腰带则必须打黑宝石(速度).
装备属性方面:
衣服,头,能弄到高防+特技的最好,项链要高灵的(国标灵+30以上),腰带高防高初血,鞋子高防高敏的.武器最好有双加属性(敏体,敏耐,体耐).
法宝方面:
低级的(69)高速的带双风袋+金甲,或者风袋+门派法宝+金甲.
辅助的带双门派法宝+金甲,或者风袋+门派法宝+金甲,双金甲+门派法宝或风袋也可以.
89J以上可以考虑把金甲换成法防披风,PS灵低,法防披风很有用.
如果满意请给分,不胜感激!
谢谢.
梦幻西游任务PS怎么加点好 杀环剧情用的
1、N敏PS:3敏2血
3血2敏
极限5敏。
到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。
优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。
缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。
2、其他PS:
有全血的,有加力的3力1体1耐,有血耐2血2耐1敏的。
优点:为了生存而进行的各种努力。
缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。
总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派
都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能
引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。
总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。
如果答案对你有帮助
别忘了采纳。
梦幻西游血PS怎么加点
PS:两种玩法,力的和封的
1.力的,4力1敏加点,保证速度和伤害,必要的时候也可以封别人,不建议带横扫装,这样还不如练个DT,最好带PX等攻击特技,法宝建议带风袋和噬血幡。
2.封的,3敏2体,F系最好玩的还是在群P中的无限CH, 就是在群P中占据第1速度的优势,带龟速BB,每回合死后,有龟速BB拉起来,人吃一个120品质以上的醉生梦死,这样愤怒就达到120以上,人只要带上愤怒腰带,就可以每回合使用CH,因为BB是龟速,是在两队中最后一个出手的,所以祢被拉起来后,没有人可以伤害到祢,人吃了酒后,第2回合祢的速度是第1的,所以是第1个出手,直接使用CH,这种战术绝对令对手郁闷,所以玩F系高速度是要保证的,推荐3敏以上加点,其余全部加血,因为PS是魔族,气血的成长高,而防御的成长低所以不推荐加防。
法宝带双9层迷魂灯,增加JN5点,也可以带个风袋或仙衣。
梦幻西游盘丝洞怎么加点啊?飞升后有什么技能啊?
盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。
10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。
1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。
2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。
3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。
4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的)
选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。
1、高速盘丝:高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一类型盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。
2、高攻盘丝:高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。
3、高血盘丝:高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。
4、均衡盘丝:均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。
5、完美盘丝:所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1.5攻0.5敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-1.5的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。通过2血1.5攻0.5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。
这些就是我前期的心得了,如有什么不对或是很垃圾的想法的话,希望大家给予批评,谢谢!
练PS最重要的个人条件是心态,急于求成是练PS的禁忌。其次要合理的安排技能的学习和宝宝的培养!!当然加点也是非常重要的一个方面,对于一个想把PS坚持到低的朋友来说,加点是决定最终的成长方向,而技能和宝宝的培养是为了帮助你更快更好的达到目标 。
一、加点方面。 我个人认为PS的加点只能有2个倾向:血耐敏PS和血高敏PS!前者最好的例子是2体2耐1敏,后者是2敏以上其余加血。这里我先解释下体和耐的关系。魔族1体=6血强身如果到100则=12血,1耐=1。4防御。当遭受8次攻击时,1耐抵挡住的实际伤害是1。4*8=11。2,也就是说如果战斗中遭受8次以上的物理攻击时1耐就比1体能体现更大的生存能力。如果对方出必杀,由于必杀是双倍伤害所以相当于要抵挡2次攻击。可以看出回合数越长遭受打击次数越多耐的优势越明显反之则体的优势越明显!所以敏越高,抗打击能力越低越是要少加耐多加体!!这里我不是让大家拼命加耐,任何事都要讲究一个平衡。为什么我提出2体2耐而不是4耐?从1体=12血可以看出,每级2体+系统给予的1体=每级36血 到100级=3600血 算要带200多血再加刚出生时我们的100多血正好能达到4000多的血量,武器不求级别只求属性的话100级就能达到命归、气归的上限!这样能保证抗型PS比之血敏封系在特技运用方面也不吃亏!而说到速度,我想起一句话:只有更快,没有最快!封系在速度已经明显高于物理门派的情况下比拼速度只能造成物理和法术门牌的窃笑!防低血少的目的竟然只为了在本来已经人才凋零的门派间自相残杀!!
宝石合成。这算是在相同投资条件下对加点的补充。主要说一点:要带中后期以黑宝石为主,1个黑宝石=8点速度,1敏=0。7速度,1个黑石头=11。5敏捷。1个光芒石=40血,1体=6血,1个光芒石=6。7体力。换句话说如果你想在某个级别速度达到一定水平,那就尽量把要带的光芒换成黑石头那样你回发现速度相同情况下你血多了不少,而且加敏打光芒额外得到的是躲避,而加体打黑石头额外得到的是灵力。哪样划算很明显了吧!当然你有钱准备好几个极品要带就当我没说
二、技能方面。请对PS还不太了解的弟弟妹妹们听了不要被吓倒!我们是12门派中唯一一个需要点满7大技能的(不飞升情况下),实际上PS的艰难不仅仅来自练级的痛苦。技能的分散是让我们比FC还要痛苦的根源!!女儿1个技能4个封,PS3个技能3个封!!(别看禁疗那一个技能下就3个封其实作用只=1个封)。PS有着12门派所有技能中唯一一个只为了PK存在的技能:姐妹同心。该技能打击对手魔法=技能*5,自身消耗50点蓝!(别比吸蓝,那是让你自己长摸法用的)在任何怪的摸法都无穷的MH中你能想到一个除了PK以外能用上该技能的情况吗?所以基本上很少有姐妹去点这个技能。但是我要说该技能是必点的,除了主技能和封以外最需要点的就是它!!该技能区别于吸蓝最大之处不在于它的打击程度更大而是它和命中无关!一个成功率只看修炼和技能以及对手级别的法术(类似于封)!!该技能是PS无力加点的源动力!!!
三、宠的培养。从75的芙蓉开始很多姐妹对于宠的技能要求往往是只求贵的不求对的!我们不是DT不是LG,平时练级物理门派和法术门派有2大优势决定了他们可以放弃实用宠专求PK宠。1、他们加队容易,在人宠10个的攻击点的情况下一个宝宝的威力无关大局。2、他们自身伤害高,单人任务时也是人主攻宠辅助。但我们不行,一只实用宠往往是我们在组队时尴尬的门牌歧视和单V时惨不忍睹的伤害面前最好的定心丸!而所谓的实用宠技能则要按个人爱好和需求决定,这里举一些实用范围广的技能:夜战,实用宠第一技能。怪不同于人,一般每个怪抗打击次数较少。拿必杀和夜战比较,必杀有10%的几率但要扣除最后一回合出必的情况!而攻击次数越少则最后一回合出必的机会越大浪费越严重。比如杀一个小怪要2次攻击,如果第一次就出必则正好节省了一回合那必杀就体现了应有的价值 如果第2回合才出,而此时不出必怪已必死那必就=没必!而夜战是夜里不减攻(根据经验夜里一般掉10%-15%攻击)。请注意攻击和伤害的区别,攻击-对方防御=伤害(不考虑5行问题)所以攻击永远大于伤害。所以夜战增加的10%攻击总体效果不比必杀平均相当增加10%伤害低!而我们练级又决不可能说只选择白天做,夜里就去取消任务!所以夜战的实用价值高于必杀。飞行、偷袭,爱刷官职的朋友不用我说也该知道这2个技能的好处吧,即使是平时的师门和节日活动他们也能体现相当价值!高再生,相对于吸血来说封系做单人任务是离不开封的尤其是官职、种族等有一定难度的任务!吸血不能吸鬼魂、怪有可能躲避、异常状态的怪吸了自动中毒,喜欢刷单人任务的姐妹们请把吸血的位置让给高再生吧!!
四、练级体会。PS的练级虽然艰难但也不是一无是处。最大心得是:带低级别地府种族。种族自从被改成可以领双后明显受到不少封系的青睐。经验比抓鬼高,钱不比抓鬼少,宝宝经验高,能随即得心态书。一本千字在一个不太老的区都是近150点卡的价!带一个低级别地府(低20-30级)能力下降很多:首先就是速度没你快(除非你连1敏都没舍得加或者不穿鞋子),其次血量有不小的下降,再次其伤害力严重下降,封是基本封不住你,物理攻击基本无效(主要对宝宝威胁减少),法术攻击也下降的可观。而低级别地府的特点:1。血一般较多,在你封的配合下死人基本不可能。2、固定伤害+群秒,一次也有好几百的伤害输出夜里还不掉攻击(秒4地府最好)而且抗封即使主怪乱敏速度偶儿比你快也难以封住他。所以带低级别地府种族很好的解决了PS练级难练宠更难的尴尬局面。如果你习惯抓鬼那不防去试下我的方法,在路熟的情况下一小时2轮是完全可以的(卡机除外)。而且你会发现每次任务经验并不比你带个和你一样级别的朋友少多少,而怪却菜的一塌糊涂。
好了,今天关于“梦幻西游ps怎么加点最好”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“梦幻西游ps怎么加点最好”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。